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【作品名】思考実験 【妄想属性】言葉遊び 【名前】神のみぞ知る最強 【属性】人類には理解できる代物ではなく、ただ圧倒的な「強さ」 【大きさ】とりあえず1mとする 【攻撃力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの強さがすべてここに記されている。 【防御力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどのありとあらゆる強さを凌駕する全ての事象に一切の危害を受けないために必要なことがすべてここに記されている。 【素早さ】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの速さ、早さを得るに必要なことがすべてここに記されている。 【特殊能力】「神」の領域におけるこれ以上ないほど対戦相手含むすべてをこえるに必要なことがすべてここに記されている。 【長所】人類では理解できる代物ではない 【短所】手抜きなテンプレ。ここまでやってしまうと「考察人にも理解できないから考察不能。」とかになりそうな気がしてきた。 【戦法】ねじ伏せる。 【「神」の領域とは】 人は古来より、理解しがたいもの、自分たちがどれほどの努力を行っても超えられないものを「神」と呼んでいた。 昔は天災は全て神が作り出したものと思っていたし、人類は神の作った自然には勝てないという「前提条件」がそこにあった。 翻って現在では大抵のことは科学で証明しうるようになったわけだが、それでも依然として「人が決してたどり着けない」存在はある。 それはすなわち人間の想像力で規定しうる限界であるが、「神」の領域はその先である。 人類がどれほどの想像力をもってしても、決してたどり着けない文字通り別次元の、高次元の領域。 「神」の領域とは、とても人(テンプレ作者含む)においては表現不可能な概念であり、もちろんこれは現実世界の全ての人間、 または人間の作り出したスーパーコンピューター等を駆使しても、それらは表現できないほど「強い」し「高い」。 要するに「ここには相手に勝つためにすべて必要なことが書いてある。」とか書いてあるテンプレに関しても、 「でもそれは人間が認知しうる範疇でしかありませんよね? 「神」の領域はそれ以上です」ということになる。 758格無しさん2019/04/10(水) 00 25 21.05ID TnYuh9Yp 神のみぞ知る最強考察 勝つためにすべて必要なは勝つために必要なすべての誤字か。 まあ全てが書いてある級として「神」の領域はそれ以上だから全て以上が書いてある級。十分に強い男と同列。 759 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/10(水) 01 16 18.35ID r+LqxtXl 795 796 神のみぞ知る最強考察されてるね ダスクフレア・龍も参照してくれ。理解不能性・表現不能性・創造不能性・認識不能性あり。 ただし神は全てやあらゆる全てを表現できるのかということは保証されていない。 全て以上級書いてある、という考察でよさそう
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[部分編集] 2013/08/26 最強都市計画5改8Aを公開 Download http //www.free.netgamers.jp/stk/5k8/ iアプリ版Download http //www.crs.sakura.ne.jp/mg/st/5k8/ コメント 細かな変更を行いました。 [部分編集] 前作との違い。 処理速度を少し向上させました 分岐器に信号を設置しないようにした リリースノート 正式版 Version 内容 Download 130823 損金/益金と資産の計算方法を変更。ダイヤ改正で無効になった経路は破棄するようにした Download β版 Version 内容 β120824 最初に購入した車両の最後尾が反転しないバグを修正 β120822_01 ホーム建設場所選定時、ホームの描画を行なうようにした(配線図画面、3D画面)。3D画面にて線路敷設後、一部の線路が描画されないバグを修正 β120822 駅の「待機乗客」選択時、空欄を選ぶと強制終了するバグを修正 β120814 フリーモード/更地モードにて、マップサイズの選択肢を変更した。高低差がある場合の線路敷設処理を変更した。標高BMP読み書き機能を追加した。 β120812 信号設置時の処理を修正。夕焼けの色合いを変更。 β120806 デフォルトのアングルを変更した。建物/樹木透明化機能を追加した。 β120804_01 信号の描画位置を微調整した。 β120804 フリーモード/更地モードにて、マップサイズの選択肢を増やした。デフォルトの駅名候補を増やした。 β120803 信号の挙動を修正した。 β120802_01 信号の描画位置を変更した。 β120802 前面展望時、線路にも霧がかかるようにした。 β120707 追加車両【02】キハ47形に対応。霧のかかる範囲を微調整した。 β120704 「駅名変更」で空に設定すると強制終了するバグを修正。前面展望時、霧がかかるようにした。線路と田んぼのグラフィックを変更した。 β120628 旅人一覧の「なし」を選択すると強制終了するバグを修正。 β120627 線路敷設で強制終了するバグを修正。 β120625 車両プラグインの機能を追加した。 β120623 線路が選択されていない状態で線路撤去を実行すると強制終了するバグを修正。線路撤去時に駅舎を消してしまうバグを修正。列車走行中のホームを撤去すると強制終了するバグを修正。 β120622 セーブデータは5改7のものをそのまま使用できます。
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価格3:重さ7:増加数‐ 和名:ヤドリピクミンとその宿主 ピクミン科 体長50㎜ オリマーメモ 通称:ハチャッピー 和名:ヤドリピクミンとその宿主 ピクミン科 ピクミンに寄生されたデメマダラ。 巣を持ち群れで行動するピクミンと 異なりデメマダラ一個体に団体で寄生 しデメマダラの体内で一生を過ごし、 子が完全に自立するまで親を先頭に 隊列を組んで行動する。宿主(寄生した 相手の生物)の神経節に絡めた手足 (根といったほうが適切かもしれない) と内分泌かく乱ホルモンを分泌する ことでデメマダラのほぼすべての活動 をコントロールできるようだが、食欲に 関しては宿主の本能にまかすがままの ようである。 最近、他種とのあらゆる関係を積極的に 持とうとするピクミンの性質から考え、 寄生ではなく共生ではないかという 説も発表されており、今後の調査結果が 待たれるところではある。 ルーイメモ テンプラに。ほのかな草の風味が なんとも絶品。 コッパチャッピー?を最大10匹連れている放浪チャッピー。 クマチャッピー?同様に眠っておらず、うろうろしながら獲物を探している。 体力が低くチビクマ?程度だが、クマチャッピー?と性質が同じ(つまり無敵時間が多かったり歩くテンポが遅かったりする)なのでなかなか手強い。 攻撃を空振りさせてから紫ピクミンを投げるか、オリマーで倒すのが安全。食べる数は3匹まで。 なお、連れているコッパチャッピー?は攻撃してこない。 ハチャッピーを倒したら、フエを吹いて集合させ仲間にできる。
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コピペ一覧>最強シリーズ 本スレで日々開発されるルールミスもとい最強コンボを担うカード達 最強ヴェーラー →発動タイミングを問わない。フィールド外で発動した効果も無効にする。常に手札に存在する。 最強ラヴァゴ →常に手札に存在する。 最強エレキリギリス →1体のみでエレキへの攻撃・対象を取る効果をシャットダウン。 最強ペンソル →破壊が確定しても自身を手札に戻せる 最強アキュリス →装備モンスターが先にフィールドを離れた場合でも破壊効果を発動できる。 最強ジャンクロン →チューサポ釣り上げ&暴走召喚でトリシュオラァ! 最強クリッター 最強黒き森のウィッチ →フィールド以外から墓地へ送られてもモンスターをサーチできる。 エラッタ前のクリッターとウィッチ。簡単にいえばどこから落ちてもサーチ可能なテキストだった。 最強スケルエンジェル →デッキからペンデュラムモンスターをドローできる。 最強ガストクラーケ →相手の手札を全部見て2枚デッキに戻す。フィールド上に存在する限り、ドラゴン族としても扱う。 最強トリシューラ →相手の手札を確認して除外できる。 最強ライブラリアン →このカード自身のシンクロ召喚成功時にドローできる。 最強スクドラ →1ターンに何度でも効果を使える。 最強ライフストリーム →シンクロ素材に縛りがない。 最強シューティングスター →相手のクェーサーがフィールドから離れた時、このカードを自分のエクストラデッキから特殊召喚できる。 最強ラギア →あらゆるレベル4モンスター×2で出せ、素材1つでカウンターできる 最強ローチ →特殊召喚を2回打ち消せる!シンクロもエクシーズも死者蘇生も何でもかんでも消してしまえ! 最強アトゥムス →汎用ランク6Xモンスター。聖刻リチュアが捗る。 最強ライトニング →戦闘を行うダメージステップ終了時まで、このカード以外の効果は無効になる。 最強ビュート →アドバンス召喚したクリフォートを破壊できる。 最強二重召喚? →デッキに入れる必要がなく、毎ターン効果を使用出来る。しかも二重どころか三重、四重、五重召喚すら可能 最強収縮 →オネストやカルートにチェーンして発動できる。 最強サイクロン →対象とするカードの効果を無効にして破壊できる。 最強スタロ →回る。特殊召喚したスタダが蘇生制限を満たす。 最強緊急同調 →自分のエクストラデッキから召喚条件を無視してシンクロモンスターをシンクロ召喚扱いとして特殊召喚する。 最強転生の予言 →相手の手札コストやクロウをデッキに戻すことで「発動したことの証明を出来ますか?」となかったことにする 最強爆導索 →効果処理が墓地で行われると、自分のデッキ・相手のフィールド魔法、エクストラデッキを根こそぎ破壊できる。 最強デモチェ →カルートの誘発即時効果を無効化する。 最強激流葬 →相手だけ全部破壊。 →霊獣の使う激流葬。相手の召喚に対し聖霊獣騎を戻し、その後激流葬を発動する事で相手だけ破壊できる。 最強弾圧 →特殊召喚する効果を持つカードのすべての効果を無効にし破壊できる。 最強神宣 →モンスター効果の発動も無効にして破壊できる。 最強シリーズコメント欄まとめ コメント欄 テスト -- 名無しさん (2016-07-10 01 55 50) 最強ライトニング:重ねてエクシーズ素材に出来るしアバターだろうとティマイオスだろうと一方的に殴り倒す -- 名無しさん (2016-07-12 23 40 31) 最強月光虎 P効果完全蘇生、モンスター効果制限なし -- 名無しさん (2016-12-22 19 52 39) 最強万華鏡 旧テキストの物を使うことによりフィールドにハーピィが1体でもいればでっきから4体までハーピィを出せる -- 名無しさん (2017-02-26 01 33 04) ↑勿論ハーピィ達は全員最強ハーピィ(効果外テキスト無視)だぜ! -- 名無しさん (2017-02-26 01 34 07) 最強エクゾ デッキにパーツが5枚あれば先攻後攻を決める前にデュエルに勝利する -- 名無しさん (2017-04-03 14 33 41) 最強強欲 デッキに入れてなくても、ドローする効果が発動した際勝手に発動する -- 名無しさん (2017-10-22 17 46 43) 最強霊廟の守護者:このカードが戦闘で破壊された時、隙も見せず自身が復活する。これはこのカードが手札・墓地に存在する時とは違う効果だからである。 -- 名無しさん (2017-12-05 22 42 42) そういや最強ラヴァゴはデンキチの手によってSS封じ居ても出せるようにストロングエラッタされてたな -- 名無しさん (2018-08-11 10 18 46) アドバンス召還したクリフォートを破壊できる最強ビュートが居ないやん -- 名無しさん (2018-10-16 03 23 42) エイリアスビュートほんとすき -- 名無しさん (2018-11-20 10 25 28) 最強遺言状ほんとつよい -- 名無しさん (2021-08-25 19 07 08) 最強ガーキマあったなあ -- 名無しさん (2023-07-09 08 48 49) ようやく霊獣か -- 名無しさん (2024-07-15 17 20 18) 名前 コメント
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【作品名】思考実験 【妄想属性】言葉遊び 【名前】神のみぞ知る最強 【属性】人類には理解できる代物ではなく、ただ圧倒的な「強さ」 【大きさ】とりあえず1mとする 【攻撃力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの強さがすべてここに記されている。 【防御力】「神」の領域におけるこれ以上ないほどのありとあらゆる強さを凌駕する全ての事象に一切の危害を受けないために必要なことがすべてここに記されている。 【素早さ】「神」の領域におけるこれ以上ないほどの速さ、早さを得るに必要なことがすべてここに記されている。 【特殊能力】「神」の領域におけるこれ以上ないほど対戦相手含むすべてをこえるに必要なことがすべてここに記されている。 【長所】人類では理解できる代物ではない 【短所】手抜きなテンプレ。ここまでやってしまうと「考察人にも理解できないから考察不能。」とかになりそうな気がしてきた。 【戦法】ねじ伏せる。 【「神」の領域とは】 人は古来より、理解しがたいもの、自分たちがどれほどの努力を行っても超えられないものを「神」と呼んでいた。 昔は天災は全て神が作り出したものと思っていたし、人類は神の作った自然には勝てないという「前提条件」がそこにあった。 翻って現在では大抵のことは科学で証明しうるようになったわけだが、それでも依然として「人が決してたどり着けない」存在はある。 それはすなわち人間の想像力で規定しうる限界であるが、「神」の領域はその先である。 人類がどれほどの想像力をもってしても、決してたどり着けない文字通り別次元の、高次元の領域。 「神」の領域とは、とても人(テンプレ作者含む)においては表現不可能な概念であり、もちろんこれは現実世界の全ての人間、 または人間の作り出したスーパーコンピューター等を駆使しても、それらは表現できないほど「強い」し「高い」。 要するに「ここには相手に勝つためにすべて必要なことが書いてある。」とか書いてあるテンプレに関しても、 「でもそれは人間が認知しうる範疇でしかありませんよね? 「神」の領域はそれ以上です」ということになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 758格無しさん2019/04/10(水) 00 25 21.05ID TnYuh9Yp 神のみぞ知る最強考察 勝つためにすべて必要なは勝つために必要なすべての誤字か。 まあ全てが書いてある級として「神」の領域はそれ以上だから全て以上が書いてある級。十分に強い男と同列。 759 ◆rrvPPkQ0sA 2019/04/10(水) 01 16 18.35ID r+LqxtXl 795 796 神のみぞ知る最強考察されてるね ダスクフレア・龍も参照してくれ。理解不能性・表現不能性・創造不能性・認識不能性あり。 ただし神は全てやあらゆる全てを表現できるのかということは保証されていない。 全て以上級書いてある、という考察でよさそう
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/178.html
値段15:重さ20~30:誕生数- 和名:デメマダラ(卵嚢肥大固体) イヌムシ科 オリマーメモ 通称:クイーンチャッピー 和名:デメマダラ(卵嚢肥大固体) イヌムシ科 本来イヌムシ科の生物はアリやハチのような社会性を持たないが 餌となる小動物の極端な減少など環境の変化によって エリア内の一番体の大きなメスの卵嚢が肥大化 さらにこの固体を中心とした社会形態を一時的に取ることが確認されている。 また、グループ構成の際にオスは生殖にかかわる固体を除いて ほぼすべてメスに性転換することも分かっており これらの特異性は大変興味深い。 ルーイメモ 卵巣の塩漬けは珍味of珍味s。 一度ご賞味あれ。 けだものの穴、辺境の洞窟や百戦錬磨の穴などに登場する。 けだものの穴でのみ、ベビーチャッピーを生まず最初は眠っている。攻撃すると起きるが、伸びるまで防御力が高いので 1回攻撃してすぐ呼ぼう。また、振り払いまでの攻撃数も多い。 他の場所では、ベビーチャッピーを一定数生むと眠り、攻撃するかベビーチャッピーがある程度減ると起きる。 頭か尻を攻撃するのがよい。 振り払いの後左右に転がるが、払われたピクミンはクイーンチャッピーの真ん中あたりに飛ぶので受けるとノーミスは難しい。 ゲキニガスプレーは体の真ん中あたりで使わないと当たってない扱いとなる。 百戦錬磨の穴に登場するものは、壁にぶつかった時に土のカベ側に岩が落ちる。 倒してもなぜか魂が出ない。
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コロコロ科 和名 いろのころころかえのすけ この種はピクミンと共生してきた数少ない種類だ。特にサンピクミンとは大の仲良しで~中略~だ。コイツの名の由来は、色をピクミンの色と同じにするからだ。彼自体、昔オリマーが来る前に来た何者かが引き連れたピクミンに全滅の危機にさらされたことがあり、ピクミンを警戒し、「同じ色だよ」と伝え、無害であることを伝えていたのだ。 オリマーメモ こいつは・・・襲ってくる!?。む・・・無害のはず・・・何故だ?。!!奴の体の色が・・・虹色だった・・・。なるほど。私は機転を利かせ、赤以外を全て他へ投げた。すると奴の体が赤になり、その場で丸くなり、動かなくなった。タマコキンの亜種であるこいつは、昔ピクミンに全滅~中略~怖がっているようだ。そして分かったのが「強い」ということだ。さすがに全滅に直面しただけあって、立ち直りがタマコキンの約3倍という早さだ。しかも倒したときの体内爆発は皮膚の隙間から外に出、周りのピクミンをしなせるという勇猛っぷり。私には無理な芸当だ・・・。ただ、攻撃しなければ無害だ。一色だけつれているならば。そうそう、こいつは口、背びれ、尾に大砲が三つづつある。戦えばほぼ死だ。一発の攻撃範囲も強化されている。やはり九死に一生を得た者は強くなるものだ・・・。 ルーイメモ 大砲をとり、身体は丸ごと1000度で一気に焼く(そうしないと死なない)。皮は不味いのでむいてから食べるべし。
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通称 ミズギンチャク、和名フサミズギンチャク、?科 10/20、誕生数20、値段10 刺胞動物。枝分かれした触手を振って触れた生物を体に引き込んで食べる。食われる前に獲物は死んでいるので 食べられる前に倒してもピクミンは死ぬし、でんきピクミンやまだらピクミンでもダメージなしで食われる。 灰ピクミンはダメージがあるが結局死ぬ(もっとも、灰ピクミンでは戦えない)。 体を攻撃できるが、ずっとくっつけていると振っている触手に当たるので、その都度退く。 イソギンチャクに似ており動けないのが欠点(イソギンチャクは動ける)。試験管ブラシに似てるのは偶然である。
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このページについて 最強育成の意義 最強育成で考えるべきことどちらの主人公を育てるのか どのジョブ専用才能を使うか どの性格を伸ばすのか 性格兄妹からの心をどう回収するか このページについて NNNというゲームは非常に育成のカスタム要素が強い。クリアするほど遊べば『最強育成』に一度は興味が出てくるだろう。 本ページでは、完全に作者の主観で「最強育成をする時に考えること」を軽く記載しておく。そもそもどうやったら最強になるのか?のとっかかりから考えてみたい人などへ。作者がいつも育成の時に考えてるようなことを記載するメモ的なページ。 最強育成の意義 そもそも何故最強育成をするのか。ストーリークリアまではどんな編成でも問題なくできるようになっているので、わざわざ最強を目指すというのは最終的に大体自己満足である。 ただ、本ゲームにはクリア後に「最後の遊技場」というバトル施設が解禁される。そこでのバトルはレベル100でも尚簡単には勝てないというレベルの敵もいるので、強さの指標になる。 本ページでは、「最後の遊技場で楽に高ランクを取れる」ことを一つの「最強」の基準として考える。高ランクを取るだけなら、大体どんな育成でも所持才能等でカバーは可能。それでも、ステータスの数値が高ければ幾分「楽に」高ランクを取ることができる。どうすれば楽になるのか、何を考えればいいのか、などを解説する。 最強育成で考えるべきこと どうすれば「最強」に近づくのか。 このゲームには育成パターンが無限にあり、『最適解』のようなものはないと言って差し支えない。『何がしたいか』から育成方針を考える必要がある。 本ゲームの育成は逆戻りできない要素が多いので、プレイ開始前にある程度考えておく必要がある事項が存在する。 どちらの主人公を育てるのか マール編かマホウ編のどちらで最強を目指すかという話。最後の遊技場に出てくるボスの一部は主人公によって異なるので、もちろん両方の主人公で最強を目指すのも良い。 覚えておきたいのは、マール編は役割分担の必要が薄く、マホウ編は役割分担の必要が濃いこと。特にマホウ編の二人は攻撃系と防御系ステータスの上がり方に大きめの差があるため、マホウを攻撃役に回し、サクラを補助役にするのが基本となる。必然的に、マホウは攻撃が伸びるジョブを経由させ、サクラは防御が伸びるジョブを経由させるのが王道パターンになる。一方でマール編の場合、一応マールはHPが高くスイはSPが高いという差はあるがあまり大きいものではない。どちらも攻撃ができるし、どちらも防御ができる。ただしどちらもマホウほど攻撃に振れていないため、どちらで火力を確保するかから考える必要がある。 好きな主人公で最強を目指せばいいのだが、迷っていたり、手っ取り早く強くしてみたい場合マホウ編をお勧めする。先述したように、マール編の二人は向き不向きがないため、強さの指標として重要なダメージの与え方から考える必要がある。主に敵にダメージを与える役をどちらにするのか、二人で協力してダメージを与えるのかに加え、POWを使うかMGCを使うか、などかなり考えておく必要があることが多い。二人とも攻撃役にして、マールはPOW、スイはMGCで攻撃する、というのがキャラのイメージからすればオーソドックスではあるのだが、そうする場合相手に応じてどう戦うかを考える必要があり『お決まりの勝ち方』のようなものを作りにくい。それを醍醐味とする見方もあるが、ただでさえ考えることが多いゲームなので「とりあえず強くしたい」という方には難易度がやや高い。 マホウ編はマホウ攻撃、サクラ補助の型から外すことはかなりリスキーなので育成が固定化されるが、その分型にはめて育成すればどちらも突出した強みを持てるので、強さが実感しやすい。 戦闘の際にもマホウ編は分かりやすく非常に強力な専用技があるため、困った状況を破壊しやすい。マホウ編の専用技は「デストロイドリーム」と「ブロッサムシールド」だが、前者はSP満タンから放てばボスに対しても特大ダメージが入り、後者はどんな状況でもダメージを1/4に軽減するシールドを長時間張ることができる。これの強さに頼るだけでボスを打開しやすい。 一方でマール編のマールブレイバーは「威力は抑えめだが敵の火力を下げる」という堅実な性能の攻撃技であり、マジックリザーブは「SPを全回復する」回復技。SP回復は最後の遊技場では貴重ではあるのだが、シンパシーヒールという代替手段があることを考えると霞む。 どのジョブ専用才能を使うか どのジョブを経由するのかは最強育成の肝なので、ゲーム開始前から考えておくのが良い。本ゲームでは特定のジョブを通った時にのみ取れる天賦才能や、才能道場の才能等があり、これらは後から戻せない。必然的に、優先して考えることになる。 ジョブは被らないように通過するのが基本。才能道場で取得できる才能数に差が出てくるため。ただし、一部の場合はジョブを重複させる選択肢もある。ジョブは二人合わせて18経由できるが、才能道場で取れる才能は使用と所持それぞれで10個まで。全ての道場限定才能が強い訳でもないので、確実に抑えたいところさえ通っていれば良いという見方もできる。例えば、とにかくPOWを高めたい場合POW成長+を序盤に取るという選択がある。POW成長+はジョブ限定ではないので、これを取る際になるクラスはPOW上昇値が高いという観点だけで選べば良い。 「勇者」「暗黒勇者」等のパラメータ上昇総量が高い特別ジョブは、特に理由なく連続通過しても強い。全ステータスをできるだけ高くするバランス型ならば、レベル35以降全て勇者を通過するのは普通にかなり強い選択になる。 ただし、どんな育成をする場合でも通過をしておいた方がいいジョブというものがある。凡人(ウーマン)と女優(スター)は二人ともどこかで通ることがほぼ必須。専用の天賦才能「キャパシティ」「多才」がどちらも同じ効果で、所持才能の所持可能数を2増やすというもの。これをどちらも取ると所持才能の枠が4も増え、やれることの幅が段違いになる。よほど拘りがない限り絶対に経由しておいた方がいいというくらい強い。 どこで凡人と女優を取るかから考えておく必要がある、という意味にもなる。女優はともかく、凡人は天賦才能が強いがHP以外のステータス上昇が普通より低い、というデメリット性能が前提のジョブなので、なっている期間が長いとステータス値で損をしてしまう。クラスチェンジ直前にクラスチェンジャーを使って凡人になり、次のレベルで普通のジョブに戻る、という流れを経由するのが最強を狙うなら基本。 ほかにもいくつか、コンセプトに関わらず明確に『強い』ジョブというものがあるので、以下も考慮に入れておくと良い。兵士。道場限定才能「真剣勝負」が、持っていると違うゲームにできるスイッチのような存在。持っておいて損はしない。 勇者(ヒーロー)。天賦才能「スーパーヒーロー」が雑に強い上、能力値上昇のバランスが全ジョブ中最高。なるのが難しいが、それを考えてもどこかでなった方がいい。 暗黒勇者(ダークヒーロー)。天賦才能「ダークヒーロー」と、凄まじいPOWMGC成長があるので攻撃特化するならほぼ必須の強さ。ただしなるのが勇者以上に難しいため、防御特化のキャラであれば狙わず、他のジョブにその労力を回そう。 どの性格を伸ばすのか レベルアップボーナスによるステータス上昇は高レベルほど大きくなるため、同じ性格ステータスの数値にしても同じステータスにはならない。どこで何を上げるのかから考えておく必要がある。心で上げるのか、レベルアップボーナスで上げるのかも考える。 集中的に伸ばす性格を決めて極振りをする場合、性格値が100以上になると揺れ動く心が無効になるという仕様を覚えておくこと。心は性格値100未満の時に使っておくのが望ましい。 性格兄妹からの心をどう回収するか 忘れがちだが、実は一番めんどくさいところ。これがあるせいで、性格値極振りをする場合でも最初からずっと一つの性格を伸ばし続けることが最適解にはならない。性格兄妹は一番高い性格値に応じて心をくれるのだが、一番高い性格値が2番目の性格値より3以上高いとくれる心が3つに増えるという仕様がある。このボーナスを使うことで最終的な心の入手数が大きく増えるのだが、最大限増やすには性格兄妹に話すタイミング、性格値を上げるタイミングを考えなくてはならない。 性格値の最大と2番目の差さえ3以上なら良いので、悪魔の取引を使って性格値を下げる手もある。
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「行かないで!」 「ごめんよ、父さん冒険をしたいんだ」 あの別れの時の子供達の顔……忘れることもできない。こうやって夢の中にも浮かんでくるのだ。 だが私も男だ、一度冒険をしてしまった、あの高ぶる気持ちを抑えることなどできない…… 「オリマーサン……」 どれぐらい移動したのだろうか、そろそろ着いてもいい頃だが。 このように寝ていて、起きた頃に事故にあったことを思い出した。 あのときは、きまぐれレーダーの気紛れさが事故の原因のひとつだったか…… 「オリマーサン!」 「ん?……」 ドルフィン号の声……そうか、もう着いたのか 「どうしたドルフィン号、もうあの惑星に着いたのか」 「ソウデスヨ!」 窓の外を見ると……そこにはあった。地獄の惑星である、堂々と私達を向かえているようだ。 さてと、どこへ降りるべきだろうか。一度目の墜落地点は、のぞみ大地に当たるところ。 二度目はねむりの谷だったか……。ドルフィン号に任せようか。 「ドルフィン号、前回のデータから最適な着陸地点を考えてくれ」 「残念デスガ、二号カラ受ケ取ッタデータハ、参考ニナリマセン」 「何故だ?」 「アマリニモ地形ガ変ワリスギテイマス……ネムリノ谷ノ位置シカ分カリマセン」 「分かった、眠りの谷に降りよう」 予想外だ。前回の探検での地形を記録しておけば、ねむりの谷、めざめの森、まどいの水源、のぞみの大地 の地形変動を計算し、降りれるかと思ったが……。 この惑星は私達の想像を超えている、一度めと二度めの間の短時間でもあれほど地形が変化したのだ。 二年程経った今ではさらに地形が変化しているだろう。それを何故私は予想していた。 いや……予想できていた。だがあまりにも未熟だったのだ、私の予想などこの惑星には通用しない。 「大気圏ニ突入シマス」 窓を覆う防御壁が作動した。隙間から、若干外が見えるが恐ろしい世界である。 高熱の炎がドルフィン号を襲うのだ。私は何度もこれを体験しているが、生きた心地がしない。 特に一度目はひどかった…ドルフィンが破壊されたからな。 「ドルフィン号……大丈夫か?」 「平気デスヨ……ソロソロ揺レガ収マリマス」 少しずつ振動が弱くなっていく。そろそろ空を抜け、地上が見えてくるはずだ。 今日はいつもより早めに防御壁を解除した。2年ぶりの眺めだ、早く見たいのだ。 「ん?」 やはり地形が変わっている。まるで別の惑星へと来たのかと疑う程だ。 ドルフィン号には、ねむりの谷に直行せずにしばらく飛行を続けろと命令した。 あそこがめざめの森か、あそこがまどいの水源か、いろいろと想像してみたが納得はできなかった。 元々ピクミンがいた場所に行けば、会える確率が高いのだが…… 「すまないドルフィン号、ねむりの谷へ向かってくれ」 「了解シマシタ!」 「こんなもの予想なんてできなかった……」 「デスネ」 ねむり谷……前回の探検で最初に降りた場所だ。特徴的なのは冬のように雪が降り、寒いということだ。 さらにそれが永遠に続く……常に冬の場所である。静かの場所なので、私はねむりの谷という名前をつけたが…… しかし今はまるで別の場所だ。溶岩が流れ、上空にもその熱気が伝わっている。 降りようとは思ったが……果たして降りる場所なんてあるのか? 「ドルフィン号、降りれる場所なんてあるか?」 「探シテミマス…… アリマシタ!元々、辺境ノ洞窟ガアッタ場所デス」 「よし、そこに降りてくれ」 さすが私のドルフィン号である。辺境の洞窟といえば、ねむりの谷の最も奥にあった洞窟だ。 かつてはクイーンチャッピーという強敵がいたが、今は洞窟というものは残っているのだろうか。 さらに、地形の変化が小さいねむりの谷……となると、エリアの端に降りる事になる。 「ソロソロ着陸シマス」 考え事をしていたらいつの間にか着陸地点に着いたらしい。今回の探検で始めての地上だ。 今回の探検、冒険の目的はこの惑星の謎を解明することだ。ピクミンや原生生物の謎も解き明かすのだ。 この惑星に慣れている私が調査員として選ばれたが、私は研究員ではない。 調子に乗って謎を解明すると言ったが、もしかするとなにも分からないかもしれない。 ただ私は、少しでも謎を解明したいのだ。 「オリマーサン!気ヲツケテ!」 ドルフィン号に見送られ、早速調査開始である。 ただ出発前に何度も言われたことがあった、宇宙服の緊急ランプが点滅したら帰れ……と おそらく温度のことだろう。この火山地帯は灼熱地獄だ、宇宙服も炎熱ならともかく、溶岩の熱には耐えられない。 数分歩いたが、未だにピクミンの姿は見えない。 「どこだ……ピクミン」 すぐ見つかると思ったが、見当違いだった。 ピクミンが見つからないとこの先の探検も困難になる。ドルフィン号に他のエリアを検索してもらっているが、 スフィアマップなどのこの惑星を詳しく知ることの出来る物がなければ、それも困難だろう。 「ランプはついていない……といっても、後10分ももたないだろうな」 なんとしても今日中にはピクミンをみつけたい。 この流れる溶岩さえなければ、向こうの岸へと行けるはずなのだが…… 「オリマーサン!」 「なんだ?そんなに慌てて」 ドルフィン号の慌てた声など最近は聞いたことがなかった。 なにを言おうと思ったのか、それを聞く前に答えが分かった。 突然、前の前の溶岩が襲ってきたのだ。 「!?」 さすがこの惑星である。なにが起きるか予想などできないのだ。 私はこの溶岩の謎も解かないといけないのか…… 「チャッピー!?」 以外にも溶岩の正体はすぐにわかった。チャッピーである。溶岩に覆われた巨大なチャッピーだ。 こいつは見たことが無い種類だ……ヤキチャッピーよりも大きく、皮膚組織の破壊がさらにすさまじい。 チャッピーと認識するのがやっとのくらいだ。実際はイヌムシ科でもないのかもしれない。 「どうした?襲わないのか?」 ピクミン以外の原生生物に知能などないと思ったが…このチャッピーは私の品定めをしているようだ。 生かすか、殺すか……。残念だが、今はチャッピーがそれを決める。今は、こいつの目をにらみつけるしかない。 そのときだった。どこか懐かしい、あの音が聞こえた。 「赤ピクミン!?」 赤ピクミンが突然現れた。私のことを覚えていてくれたのだろうか、それともピクミン達の餌なのか…… しかし餌にしては狙う相手を間違えている、飛び掛ったピクミン達が燃えている。 「このチャッピー……炎以外の力を持っているのか」 赤ピクミンでさえ葉っぱが燃えている。相当な熱を発しているのか…… それよりもだ、ピクミン達に隙ができてしまう。目の前でピクミン達を失うのはつらい。 私は大きく息を吸い、笛を吹いた。 「私を覚えているか?ピクミン」 ピクミン達の苦しむ声が消えた……それに私の周りに存在を感じる。 目を開けるとそこには確かにいた 「ピクミン…覚えてくれたいたのか」 ピクミン達は私を見ている。なにを考えているのかは分からない。 ただ命令を待っているのはよく分かった。だが、今は命令することが無い。 相手は溶岩で覆われている敵なのだ、赤ピクミンでは歯が立たない。今は… 「逃げるかない、行くぞピクミン!」 ピクミン達を引き連れてドルフィン号の元へと行くしかない。オニヨンに返してあげたいところだが それには時間がかかる。チャッピーにもオニヨンが襲われる。ドルフィン号の格納庫に入れて今日は飛ぶしかない。 「やっぱり追いかけてくるか」 チャッピーは私達を追いかけ始めた、走り出した時間差はあるが……あっという間に追いつかれるだろう。 「ドルフィン号!エンジンを準備しておけ、それに格納庫を開けていろ!」 ドルフィン号に着いたときにすぐに飛び立てるよう。今はこれしかできない。 赤ピクミン達は、葉、蕾、花がそれぞれいるが、しっかり着いてきている。 着いてきてほしくないやつもいるが……。しかし意外にもチャッピーは走る速度は遅い。 皮膚組織が崩れて走れないのだろうか。それも日記に記しておこう。 「オリマーサン!早ク!」 「ピクミン!そこに入れ!」 ピクミン達は素直に言うことを聞いた。入ったと同時に格納庫を閉めた。 敵はすぐそこへと来ている。時間との勝負だ。 「ドルフィン号!エンジン点火!フルパワーで上昇しろ!」 「ハイ!」 全身が座席へ押し付けられる。命令どおりフルパワーで上昇してくれているようだ。 首を動かすのが困難だが、辛うじて外を見ることができた。 チャッピーはすぐそこまで来ていた……もしこれが夜間ならば、確実に襲われていただろう。 「ありがとうドルフィン号……」 「危ナカッタデスヨ。 格納庫ノ映像ヲ出シマス」 赤ピクミン達はしっかり生きている。あのGをしっかり耐えてくれた。 いつの間にか外は暗くなっていた。原生生物達のうめき声も聞こえる。 あれほど恐ろしい溶岩も夜間になると、綺麗に輝いて見える。 「オリマーサン、オニヨンハ?」 「見つけることはできなかった。あのチャッピーが襲ってきたんだ。探す暇もない」 「ワカリマシタ。データヲ残シテ、寝ルノハドウデスカ?」 「そうだな……」 私は疲れた体を起こし、機体後部で今日見たことを記録することにした。 いつの間こんなに疲れたのだろうか、必死で走って、そんなものも気にしていられなかった。 探検1日目……今日は忙しい日だったな。とりあえずピクミンを見つけることが出来た。 それだけでも今日は大きな意味がある日だ。しかし謎なのは赤ピクミンがあの地域にいたことだ。 なぜ苦手な溶岩が流れる地にいたのだろう。明日降りて、それを確かめる必要もある。 それに、赤オニヨンを探す必要もある。今は赤ピクミンが10匹程いるが、もうちょっと増やす必要がある。 そしてチャッピーだ。あのチャッピーはなんなのか。皮膚組織の破壊がひどかったが、あの体のつくりはイヌムシ科であろう。 大きさはヤキチャッピーより大きく、背中は溶岩で覆われていた…マグマチャッピーとでも名づけておこう。 マグマチャッピーは明日もあそこにいるのだろうか。 明日も降りてみよう、真下に広がる元ねむりの谷であった、灼熱の火山地帯に……